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RYUYA
TAKADA

高田龍弥/TAKADA RYUYA

倉敷芸術科学大学 メディア映像学科 2027年3月卒業予定

Q. 制作における「譲れない軸」は?

A. 受け手の視点に立つことです。

「自分が何を表現したいか」よりも、「何が一番喜ばれるか」を大切にしています。クライアントさんの言葉の奥にある想いを探り、使う人の心にスッと届く形にする。そのパズルがピタッとはまったときが、この仕事をしていて一番嬉しい瞬間です。

Q. デザイン/映像以外に「武器」はある?

A. 韻に乗せて思いを伝える「ラップ」のスキルです。

過去には録音バトル大会での優勝経験もあり、10曲以上の制作に携わりました。限られた小節数に想いを凝縮する構成力と、心地よいリズム感は、現在のWebデザインや映像制作のタイムライン編集にも活きています。

Q. 今プライベートで熱中していることは?

A. 「ぞうきん」をコントローラーにしたゲーム作りです。

「日々のつまらないものからゲームを作ろう」というコンセプトのもと、私の一番嫌いな家事である「雑巾がけ」をテーマにしたゲームを作っています。電子工作の経験はまったくのゼロからのスタートですが、必死に調べながらなんとかぞうきんにジャイロセンサーを仕込もうとしています。雑巾を使った剣術アクションゲーム、カーリングゲームなどを作り上げるのが最終目標です。

Q. これからどんな作品を作っていきたい?

A. 誰かの「肩の力が抜ける」ようなコンテンツです。

情報過多で気の休まらない現代だからこそ、私の作ったWebサイトや映像を見た人が、ふと息をつけるような。そんな「体温」のあるクリエイティブを、技術の力で生み出すのが私のミッションです。

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